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L'Omniscient
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L'Omniscient
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# Dim 14 Aoû - 11:23
Incipit
Bienvenue sur Lumbrileto ! 

Le forum est un RPG fantastique mêlant village en huis-clos, thématiques psychologiques, tranche-de-vie et monde des rêves . 
Vous trouverez ci-dessous tous les textes obligatoires à la lecture . 

▬ Règles du jeu et du forum
▬ Contexte : Espero, le village et ses habitants
▬ Contexte : Reflekto, le monde des rêves
▬ Groupes
▬ Chronologie


Règles du jeu et du forum
Prévention aux contenus choquants
▬De par ses thèmes, le forum peut aborder des sujets difficiles et liés à la violence mentale, physique ou sexuelle et est donc déconseillé au moins de 16 ans.

Que cela soit en rp ou dans vos fiches, un [TW : + le type de warning] visuellement impactant vous sera demandé avant les parties choquantes, ces dernières devant être sous spoiler

▬ Par ailleurs, si nous ne limitons pas les entraves psychologiques, le staff sera attentif à ce que votre personnage soit réaliste. Aucune fétichisation d’un trouble, d’une pathologie ou d’un traumatisme ne sera tolérée. N'oubliez pas que certaines personnes sur le forum pourrait en souffrir dans leur irl !

Nous vous encourageons par ailleurs à être imaginatif et tout en mesure dans la création et le développement de votre personnage et de ne pas céder à l’appel tentant du “too much drama”.

Initié ou Novice ?
Il existe sur le forum deux façons de jouer:

En mode Initié : Le spoil ne vous dérange pas et vous aimez comprendre un univers en profondeur pour créer et jouer au mieux votre personnage. Vous aurez lu les textes de l’Initiation et donc connaissait à présent tous les secrets qui se cachent derrière Espero. 
Votre personnage pourra être un “Initio” même si cela n’est en aucun cas obligatoire.

En jeu, dans votre fiche, dans le flood ou sur la CB, si vos propos contiennent du spoil sur Espero, merci de le notifier par l'appellation [TW : Spoiler Initiés]. 


En mode Novice : Vous aurez  uniquement accès aux textes fondamentaux et pourrez donc découvrir les secrets d’Espero en jeu . Votre personnage ne peut pas être un “Initio” mais pourra le devenir en jeu. Merci de faire votre demande en mp à La Strigo

Avant-jeu
▬ Votre avatar sera de type « dessiné » et aura comme taille 200*320 . Les caractéristiques physiques surnaturelles sont interdites. Les lentilles de couleurs et les colorations capillaires n'existent par ailleurs pas à Espero .
Si vous prenez un OC d'un.e dessinateur.rice, merci de vérifier sur son instagram/twitter qu'il n'interdit pas le repostage de son art.

Si vous voulez un joli avatar graphé, n’hésitez pas à en faire une demande [url=[ICI]][ICI][/url]. Vous pouvez aussi trouver de jolis avatars tout fait sur les sites de Yehara ou Penguin Factory ou Hall of fame .


▬ Votre Pseudo sera composé uniquement d'un prénom (simple ou composé) ou d'un pseudo (en esperanto ou dans une des langues que votre personnage maitrise) si celui-ci ne se rappelle pas de son prénom.

▬ Les habitants à Espero ont entre 5 et 95 ans (en moyenne). Vous pouvez donc jouer des mineurs (sans rp érotique).

▬ Si vous avez des questions sur une idée de personnage ou un détail du lore, vous pouvez les poser [url=[ICI]][ICI][/url] ou par mp ! <3

Hors-RP
▬ En cas d’absence sur une période de plus de deux semaines, merci de nous prévenir [url=[ICI]][ICI][/url] Smile 

▬ Ça ne devrait pas arriver normalement, mais nous vous encourageons à garder sur un support (autre que le forum) votre fiche de présentation et vos rps. Personne n'est jamais à l'abris d'un bug informatique ou d'une mauvaise manipulation !

▬ Les multi-comptes sont autorisés dans la mesure où vous restez actifs et régulièrement connectés sur chacun ainsi qu’en remplissant ces conditions : Un multi-compte : 700 Lueurs (les points du fo) + 45 jours d’activité et une moyenne minimum d’un post rp toutes les 2/3 semaines tout compte compris . Vous pouvez faire une demande [url=[ICI]][ICI][/url]

Communauté et gestion participative
▬ Le forum évolue selon vos besoins et vos envies et vous en êtes acteurs. Vous êtes en droit d’exprimer votre avis (non-satisfaction, proposition ou erreur/maladresse dans les textes du lore) et de proposer des événements, des animations ou des ajouts contextuels ou de lieux . Tout cela se fait [url=[ICI]][ICI][/url] ou en mp. 

▬ Le bien-être de la communauté prévalant avant tout, n'hésitez pas à contacter La Strigo en cas de conflit entre membres ou de mal-être pour un sujet X ou Y. Par ailleurs, si vous remarquez qu’un personne problématique s’est inscrite sur VM merci de nous le notifier. Cela n'entraînera aucun bannissement ni délation auprès de la communauté mais son comportement sera surveillé de près. 

▬ L'IRL pouvant être prenant, la Strigo peux prendre 2/3 jours à vous répondre pour les cas les plus complexes (validation de fiche…). Au bout de 3/4 jours, si vous n'avez pas reçu de réponse, n'hésitez pas à la relancer ! 

Le Rôle-Play
Aucun minimum ou maximum de lignes n'est demandé.

▬ Un RP terminé ou abandonné devra être signalé dans ce sujet : [url= [ICI] ] [ICI] [/url]

▬ Vous pouvez demander un lancé de dés ICI si vous voulez donner de l'aléatoire à certaines confrontations/situations comme lors d'un combat.

▬ Si vous souhaitez jouer un de vos pnj lors d'un rp ou afficher votre apparence dans le Reflet, un codage de faux profil est disponible ci-dessous pour changer votre avatar et vos infos de profil ! Il est important de le mettre tout en haut de votre post pour que celui-ci recouvre votre profil de base ! 

Code:
<div class="viae_subProfil"><!--

--><div class="sp_pseudo">Pseudo</div><!--

--><div class="sp_profil-box"><!--

   --><div class="sp_avatar">[img]https://www.zupimages.net/up/20/36/uys6.jpg[/img]</div><!--

   --><div class="sp_infos viaeScrollbar">[b]Texte en gras:[/b] Informations de profil</div><!--

--></div></div>


▬ Vous souhaitez un codage tout simple pour vos rps et qui s'accorde toujours au forum ? Vous pouvez utiliser celui-ci ! 


Code:
<div class="VMfiche"><div class="VMfiche_titre">TITRE PRINCIPAL</div><div class="VMfiche_txt">

<div class="VMfiche_sstt">Sous-titre</div>

Votre rp ici !

</div></div>

Sur ce, Have fun ! 



Ambroise Hoiearnviu
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Ambroise Hoiearnviu
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# Lun 15 Aoû - 18:21
Espero - Arrivée et vie au village
I/ Généralités :
Chaque habitant d’Espero possède:
▬ Une mémoire parcellaire de son Antaŭo (Avant). Cela peut aller d’un oubli total de son identité passée et de ses apprentissages à des souvenirs nombreux et précis .

▬ Une ou plusieurs malhelpo.j (entraves) psychologiques empêchant le plein épanouissement de l’individu. [url(voir sujet des entraves)](voir sujet des entraves)[/url]

▬ Espero est un espace entièrement coupé de l’Ekstero (l’Extérieur)
Nul ne sait où il se trouve mais son architecture fait penser à celle de l’Europe médiévale. Le village borde par ailleurs un lac sans fin et est entouré de champs, de forêts giboyeuses et au loin de montagnes.

L’arrivée à Espero est aussi mystérieuse que son départ par la terre ou la mer est impossible. En effet, si dans l’espoir de rentrer chez vous, vous partez en exploration, il vous faudra tout d’abord survivre aux bêtes sauvages (loups, lynx, ours) omniprésentes dans les bois puis, au bout de deux jours de marche, vous vous retrouverez face au Murego (muraille).
Celui-ci est connu pour être infranchissable et les rares l’ayant traversés n’en sont jamais revenus ou tout du moins, pas sains d’esprit. 
Un sort aussi peu enviable vous attend par les eaux car des tempêtes semblent animer le lac quand les embarcations légères d’Espero s’éloignent trop des côtes. 
Des barques vides reviennent même parfois sur les rives, vidées de leurs matelots. 


▬ Le village fonctionne en autosuffisance .
L’eau courante est alimentée par un château d’eau puisant dans les nappes phréatiques alentours et l’électricité est produite grâce à des petites éoliennes et à un barrage sur le lac. Tout les foyers n'en disposent néanmoins pas.

L’alimentation est centrée sur les produits frais et de saison que l’on retrouve traditionnellement dans la culture européenne. Il n’y aucun produit d’importation mais des substituts existent. Par exemple, le café est remplacé par de la chicorée. La consommation de viande et de poisson est par ailleurs limitée à deux fois par semaine. 

La plupart des biens et des animaux domestiques étaient déjà présents à Espero avant l’arrivée du premier habitants (cf: chronologie).


▬ La technologie moderne y est rare et rudimentaire. 
Internet, la télévision et les téléphones  n’existent pas.
Une radio émet localement par ailleurs et permet de divertir les Esperoj. Des tourne-disques, ou des lecteurs cassettes permettent également d’écouter de la musique. Quelques rares baladeurs et gameboys circulent même et se troquent à prix d’or. 
L'électroménager actuel n'existe  par ailleurs pas . Vous n'aurez pour vous aider au quotidien ni aspirateur, ni frigo, ni batteur électrique .


▬ La perception du temps à Espero est altérée
Si les outils de mesure du temps fonctionnent, sa perception y est altérée. Les habitants les plus anciens semblent être nés dans les années 1920 et être arrivés dans les années 1950 et les apparitions les plus récentes datent d’il y a quelques jours. (début 2020 à l'extérieur) Le temps semble d’autre part passer à la fois vite et rapidement et les corps vieillissent de façon aléatoire . En effet, si certaines personnes semblent vieillir à un rythme normal, vous trouverez aussi d’autres individus possèdant la même apparence depuis plusieurs dizaines d’années et finissant par rattraper physiquement en quelques semaines toutes les années manquées.
En jeu, un an à Espero est égal à environ 6 ans à L’Extérieur.
Nous sommes actuellement aux alentours de la 12eme années de la découverte d'Espero (en 1946 à l'Extérieur), soit 2 ans ans après la disparition de la Strigo.
Merci d’en prendre note lors de la création de vos chronologies.


▬ Un vent d’utopie flotte sur Espero .
L’Idéal est tout d’abord lié aux saisons. Toutes les quatre bien définies, chaque époque de l’année est source de contemplation, de célébrations et de fruits et légumes variés. Les conditions climatiques extrêmes sont de plus rares et l’histoire d’Espero ne mentionne aucune famine ni vague épidémique, les décès étant dans tous les cas très occasionnels. 

L’Idéal se trouve également dans le fonctionnement de sa communauté . Chaque identité de genre, d’orientation sexuelle ou de culte y est autorisée et possède un espace communautaire qui lui est propre.

La vie du village s’articule par ailleurs autour de la confiance mutuelle, de l’entraide, de l’échange de service et du troc. Un système de pièce en bois sculpté sert aussi occasionnellement de monnaie et est principalement utilisée comme argent de poche pour les enfants. 

Il est important néanmoins de noter que cet Idéal est préservé par la présence importante et dissuasive de la Protektado et que tout trouble à l’ordre et à la paix est interdit et sévèrement réprimé, allant du simple travail d'intérêt général à des sévices psychologiques perpétrés au sein du Reflekto (Reflet).


II/ Arrivée :

Les naissances humaines semblant impossibles à Espero, chaque habitant vivant ici est arrivé un jour. 
Les Perditoj (nom donné aux arrivants) sont souvent trouvés errants ou endormis dans la forêt, dans les champs ou sur la plage. Cela arrive quelquefois qu’ils soient retrouvés en ville.
Ils peuvent être nus ou habillés et arrivent la grande majorité du temps seul.

Les archives d’Espero rapportent néanmoins des cas rares où des Perditoj semblent être arrivés à plusieurs, accompagnés d’un animal qui leur étaient chers ou d’une dépouille. Quelques cas font par ailleurs mention de personnes arrivant enceintes et ayant accouché d'un enfant mort ou vivant.

III/Premier contact et vie à Espero :


Dès votre rencontre avec un Espero (nom donné aux habitants), celui-ci vous emmènera à la Mairie (urbodomo), au cœur du village (urbo) . 
On vous fournira une tenue si vous n’en avez pas puis la communauté d’Espero (aussi appelée Familio) sera réunie grâce à une annonce aux haut-parleurs du village.
Cela sert à vous présenter à tous mais aussi à vous trouver un interprète qui sera aussi votre “Mentoro” pour vos premiers mois de vie ici .

En effet, il est plus que probable que vous ne compreniez pas le dialecte local car toutes les cultures et nationalités se mêlent à Espero. Par soucis d’égalité et de communication, l’Espéranto a donc été choisi comme langue universelle même si un pourcentage important parle aussi anglais. 

Le choix du Mentoro passé, toutes les informations sur Espero et le Reflekto vous seront délivrées et vous serez enregistré.e.s sur les registres de la Mairie. Si vous ne vous souvenez plus de votre nom, le choix d’un pseudonyme vous sera laissé. Il est modifiable si vous le souhaitez plus tard. 

Question de vous intégrer le plus tôt possible, un dictionnaire “votre langue>Esperanto” vous sera donné et un lieu de vie ainsi qu’un rôle dans la communauté vous seront assignés selon votre choix et ce dès votre arrivée .
Vous trouverez ci-joint toute la documentation sur les métiers et sur les lieux de vie possibles.

- Lieux d'habitations
- Métiers

De plus, après au minimum six mois de vie parmi nous et si vous avez assez avancé dans la recherche de vos souvenirs et dans la résolution de votre entrave, vous pouvez demander à passer l’Inico (Initiation) auprès du Konsiolio.
Cette dernière, vous révélant la véritable nature d’Espero et vous donnant accès à une grande partie de vos souvenirs, est extrêmement éprouvante mentalement et peut vous être refusée si le Conseil considère que vous n’êtes pas encore prêt et/ou dignes de confiance.

Vous retrouverez les textes de l’Initiation [ICI]

L'Omniscient
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# Sam 20 Aoû - 10:36
Groupes

Si Espero est une communauté plutôt égalitaire et ayant régulièrement recours au vote de ses habitants, une hiérarchie existe néanmoins en son sein et la communauté est divisée en plusieurs grands groupes :

Les Inicitoj (Initiés)
Habitants ayant traversé le Mur dans le cadre de l’Inico (Initiation) et ayant découvert par ce fait l’origine d’Espero et retrouvé leurs souvenirs . Ils se sont partiellement affranchis de leur entrave et ont prouvé leur fidélité à la communauté, œuvrant pour son bien. Ils représentent environ 200 personnes, soit ¼ de la population.
l'Initiation existe depuis la 10éme année de la découverte d'Espero.

Au sein des Inicitoj, se trouve :

▬ La Konsilio (le Conseil) : Au nombre de 13 et globalement constitué des proches  de feu la Strigo, ils s’occupent de la gestion du village et de statuer en groupe fermé face aux situations les plus graves . Ses membres considèrent Espero comme leur unique foyer et ne souhaitent pas quitter le village. La plupart d’entre eux ont accepté de vivre avec leur entrave et vont peu dans le Reflet si ce n’est pour revoir des lieux de leur Avant . Chaque membre de la Konsilio possède un travail à côté de ses fonctions .


▬ La Protektado (La Protection) : Ce sont les yeux et les oreilles d’Espero, attentifs à ce qu’aucun désordre ne trouble le village . Ils sont aussi les premiers à intervenir en cas de problèmes et sont en charge de punir les Esperoj lorsque ceux-ci ont des comportements allant à l’encontre du bien-être de la communauté . 

La plupart des membres de la Protektado modèlent le Reflet à leur volonté et y font des rondes pour y empêcher tout abus de la part des rêveurs en quête de domination . 
Ils souhaitent en grande majorité quitter Espero une fois entièrement libérés de leur entrave et travaillent en parallèle soit en contact avec les autres habitants, soit patrouille dans le village ou dans les terres l'environnant.
Ils sont une petite trentaine.


▬ Les Parencinicitoj (Parents initiés) et les Infaninicitoj (enfants initiés). Vivant leur vie paisiblement à Espero, ils possèdent un espace (l’Haveno) qui leur est propre pour pouvoir échanger entre Initiés. Aucun non-initié ne sait où celui-ci se trouve.

Pour se reconnaître entre eux en dehors de l’Haveno, chacun doit donner le bon mot à la suite d’un mot proposé, ceux-ci étant définis et appris par l’ensemble des Initiés. Si l’un échoue, la conversation ne se fait pas.

Les novicoj (Novices)
Ils constituent les ¾ de la population et sont soit :

  • Arrivés depuis peu à Espero
  • Ne souhaite pas être initiés
  • N’ont pas reçu l’accord de la Konsilio pour l’ Inico.

Ceux-ci se divisent entre les parenovicoj (parents novices) et les infanovicoj (enfants novices).

Les Revuloj (Rêveurs)
Pouvant comporter des initiés et des non-initiés, les Rêveurs sont les Esperos qui, par choix ou traumatisme, sont tombés en léthargie et vivent à présent dans le Reflet. Leurs corps, bien vivants mais dépourvu de besoins vitaux, sont pour la plupart, veillés par des Initiés dans la Domo des Revuloj. (maison des rêveurs) . Ils sont apparus pour la première fois suite à l'Eclipse d'Alétheia (voir chrono).
Trois types de profils se retrouvent principalement chez les Revuloj :

  • Ceux, pacifiques, qui vivent dans des rêves clos s’ouvrant ponctuellement à des personnes tierces. Le rêve prend alors souvent la forme d’un lieu cher de l’Avant . Des figures du passé peuvent même y “vivre” même si celles-ci sont de simples illusions. La plupart de ses Revuloj sont des initiés n’ayant pas supporté leur initiation et ses révélations.

  • Ceux, belliqueux, qui attaquent les rêves des autres. Ils ont souvent rejoint le Reflet par plaisir ou suite à des désordres mentaux et y ont développé une addiction. Ils cachent leur corps dans les bois d’Espero et font tout pour ne pas être chassés du Reflet par la Protektado

  • Ceux dont on a perdu la trace. (non-jouable) Leur corps dort mais nul, pas même l’Aŭguristino (l'Augure), ne sait où est leur esprit. Il se raconte que ces âmes sont celles que la Protektado a tant puni qu’elles en ont perdu la raison.


Les Ĝenuloj (fauteurs de trouble)
Non-initiés allant à l’encontre de la quiétude d’Espero et de son hypersurveillance . Ils peuvent autant saboter, voler ou être violent que créer des groupes à dérive sectaire ou ayant pour but la diffamation.

La Protektado les surveille de prés et intervient dès que besoin. Un jeu du chat et de la souris c’est créé entre les Ĝenuloj et la Protektado
Si l'emprisonnement est rare et temporaire, les Ĝenuloj se voient retiré le droit de vote définitivement ou temporairement . 

L'Omniscient
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# Sam 20 Aoû - 11:21
Reflekto (Reflet)

Si la vie en communauté au sein d’Espero peut partiellement vous affranchir de votre entrave, cette dernière ne disparaîtra jamais totalement sans votre présence au sein du Reflekto (Reflet), monde des rêves entièrement influencé par votre entrave, votre état mental et vos actions .

Accéder au Reflet
 Le Reflet n’est accessible que sous certaines conditions. 
En effet, il faut pour y pénétrer s’endormir devant une surface vous réfléchissant. Cela peut être un miroir, la surface de l’eau, la réflexion d'une vitre ou d'un métal ou tout autre chose créant votre reflet . 
La plupart des habitants ont d’ailleurs un miroir dans leur chambre qu’ils découvrent ou sortent de leur placard quand ils souhaitent aller dans le Reflekto car, sauf accident, y pénétrer est un choix et personne ne vous y obligera. 

Il est important de noter que si rien ne vous reflète à votre endormissement, votre sommeil sera des plus normal.

Nature et apparence au sein du Reflet
Le Reflet est un ensemble de Songoj (songe ou rêve) lucides interconnectés entre eux. 

▬ Chaque “rêve” prend une forme en lien avec l’entrave et le passé d’un Revulo (rêveur) actuellement présent dans le Reflet.
Pour chaque rêve, les lieux les plus souvent représentés sont ceux ayant créé un souvenir fort chez le Revulo, que ce dernier s’en souvienne ou non. Les flash-back mémoriels où un rêveur assiste à une scène de son passé sont d’ailleurs courants.

▬ De façon volontaire ou non, il est possible de rentrer dans le rêve des autres et d’y interagir.
Vous pouvez d’ailleurs changer la forme de votre rêve ou de celui d’autrui selon vos différents états mentaux.
Par exemple, plus une personne sera forte mentalement, plus celle-ci pourra modeler les rêves à sa volonté, transformer une scène impactant négativement la psyché en scène plus sereine. 
A contrario, si un rêveur au fort sentiment d'angoisse arrive dans votre rêve, les lieux prendront un aspect inquiétant car les émotions négatives sont souvent puissantes et difficiles à canaliser.


▬  A l’instar des rêves, votre apparence physique est aussi influencée par votre entrave et votre état psychologique et vous pouvez alors prendre des formes aussi diverses que variées, celles-ci pouvant même vous gêner dans vos actions . 

Voyez par exemple ce garçon là-bas, son entrave est sa possessivité maladive envers les gens qu’il aime ou envie. Son apparence dans le rêve est celle d’une main géante qui s’empare des choses et des êtres.
Cette fille, plus loin, ne refuse jamais rien par crainte du rejet d’autrui et ressemble dans la Reflekto à une marionnette empêtrée dans ses fils. 

Il n’y a néanmoins aucune fatalité dans ces apparences souvent dérangeantes que la plupart voudront cacher car plus vous accepterez votre entrave et votre apparence, plus vous pourrez travailler dessus et la modifier.
Les Rêveurs réguliers et de longue date peuvent d’ailleurs souvent prendre l’apparence de leur choix et ce dans le but  d’évoluer au mieux dans le Reflet.

Il est important cependant de noter que certains Revuloj très assidus et ayant un grand contrôle sur le Reflet, ont peu avancés dans la résolution de leur entrave. Celle-ci est alors souvent liée à une volonté de domination, que leur puissance dans le Reflet vient renforcer. 

Evolution dans le Reflet
▬Dans le Reflet, chaque Rêveur possède une Lumbrileto (lueur) sur lequel il doit veiller. Celle-ci prend souvent la forme d’une petite flamme au creux de la main, au sein d’une lanterne ou au bout d’une bougie. Que cela soit volontaire ou subit, le seul moyen de quitter le rêve pour retourner dans Espero est d’éteindre la lueur. Cette flamme, dont la taille peut variées, est plus ou moins résistante aux aléas extérieurs selon votre propre psyché.

▬ Lors de vos premiers rêves, vous serez, par votre apparence et vos actions, très dépendants de votre entrave.

▬Le Reflet, même s’il prend des formes cruelles, a néanmoins pour but de vous confronter à votre entrave et à votre passé et à ceux des autres pour les accepter et s’en affranchir. 
C’est un chemin souvent douloureux qu’il faut se sentir prêt à vivre car les échanges dans le Reflet sont souvent violents et tout vécu est accompagné de sensations et de souvenirs Vous ressentirez la douleur si vous venez à être blessé, et si vos corps seront intacts à votre réveil, vous souviendrez de vos actions et de celles d’autrui.

Certains, traumatisés par leur premier rêve, refusent d’y retourner.
D’autres trouvent insupportables de découvrir le “véritable visage”  de leurs amis, deviennent paranoïaque de ne savoir quel habitant se cache derrière cette apparence si dérangeante. 
Seuls les plus résilients vont jusqu’à la résolution de leur entrave et réussissent à atteindre cet ultime rêve où face à eux, apparaîtra un grand miroir au pied duquel un photophore éteint les attend. 

Je savais que ce miroir était là pour moi car comme aucun autre dans le Reflet, j’y voyais mon visage ridé, celui que j’aurais dû avoir après soixante-dix ans dans Espero et que même ce village n’osait me montrer.  

Le temps a retrouvé aujourd’hui son cours normal et c’est l’espoir au cœur que j’allume ce dernier photophore et retraverse le miroir. 

La Strigo
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# Jeu 1 Sep - 19:28
Chronologie

Les textes ci-dessous sont des extraits du journal intime de la Strigo, ancien chef de village et premier habitant d’Espero arrivé en 1946 (date dont il ne se souvient pas) .
Ils sont rédigés en esperanto et sauf passages sous spoiler, sont lisibles par les habitants d’Espero à la bibliothèque. Une version intégrale ou non-censurée est lisible par les Esperoj initiés.

Si vous souhaitez des précisions ou ajouter des morceaux de chronologie à Espero, n’hésitez pas à mp la Strigo ! Aucun événement passé créant du dissensus ne peut être créé.



Jour 1
Voilà un jour que je me suis réveillé seul dans ce lieu que je ne connais pas.
Impossible de dire quand et où je suis actuellement ne me souvenant même pas de mon propre nom.
Un étrange constat s'impose néanmoins après avoir fouillé les alentours: ce lieu était habité juste avant mon arrivée. Tout est en état. De nombreux animaux sont encore en vie sans souffrir de faim, les vivres sont intactes et des fruits et légumes poussent dans le jardin. Un bourg central avec de nombreuses échoppes et maisons toutes meublées semble constituer le cœur du petit village. En se référant à son architecture et à ses objets, le mode de vie de cette population fantôme ressemble à celui des peuples d'Europe de l'ouest même si l'utilisation d'outils comme le métier à tisser restent archaïques. Il y a une forêt et une étendue d'eau à perte de vue. Impossible d'aller plus loin aujourd’hui .

Jour 3
Je me suis installé dans une ferme en périphérie du village, ce dernier m’effrayant et réveillant en moi certaines angoisses infondées.

Jour 21
Je reviens d’un voyage de plus de dix jours dans les bois et j’y ai trouvé un grand mur, percé uniquement d'une porte verrouillée, tout deux étant totalement infranchissable. Je suis donc prisonnier de ce lieu.
La solitude me pèse. Pourquoi suis-je ici ? J’ai l’impression de devenir fou.

Mois 1, Jour 11
Je viens de découvrir une enfant endormie dans la grange. Elle semble avoir une douzaine d’années mais communique à peine et ne semble pas savoir parler. Je ne sais pas comment elle est arrivée ici .

Mois 2, jour 23
L’enfant apprend à peine à vivre et à parler comme un être humain. Elle garde un comportement étrange et très immature pour son âge. Je l’ai appelé Alice en référence au conte de Lewis Caroll. Elle m’a appelé Strigo. Je dois lui faire penser à cet animal.

Mois 3, jour 7
Depuis plusieurs jours, le même rêve revient toujours : J’ai conscience de rêver mais ne peut me réveiller. Il n’y a personne dans ce rêve, les lieux où j’évolue me sont inconnus tout en étant très familiers.
Le rêve se termine toujours quand la flamme de la lanterne que je tiens s’éteind. Aurait-ce un rapport avec mon passé ?

Mois 3, jour 10
J’ai identifié la source de ces rêves étranges. Ils sont dus au miroir que j’ai accroché dans ma chambre. Alice a dormi avec moi cette nuit et elle m’a rejoint dans le rêve. Les décors de celui-ci ont alors changé et ont pris ceux de la ferme. L’apparence d’Alice était inquiétante. Elle ressemblait à une enfant sauvage.


Mois 4, jour 4
Un homme d'une petite trentaine d'année est arrivée. Il semble parler anglais. J'y reconnais quelques mots.  Nous essayons de nous comprendre comme nous le pouvons. Comme nous, il ne se souvient plus de grand-chose.

Mois 9, jour 11
Nous sommes 19 et la plupart d’entre nous semblent avoir quelque chose qui leur pèse sur le coeur ou une entrave dans leur épanouissement psychologique . Les rêves surnaturels que nous faisons quand on s’endort devant un miroir semblent néanmoins avoir un pouvoir thérapeutique . Certains y voient même des souvenirs oubliés.
Je ne pense pas avoir d’entrave quant à moi et je suis le seul à voir une apparence dans le rêve tout à fait normale.

Mois 11, jour 5:

1 an
Quelle date étrange à marquer. Nous sommes maintenant trente-quatre et nous venons tous de pays différents. Je me réjouis du mélange des cultures, chacun apporte ses connaissances et la vie s’organise bien dans notre petite communauté.
Par soucis de facilité, nous parlons par ailleurs Espéranto entre nous, langue que je leur enseigne.
A l’occasion des un an d’existence de ce lieu, nous l’avons nommé : Espero . Le monde des rêves se voit appeler “Reflekto”

1 an, 3 mois et 2 jours:

1 an, 3 mois et 19 jours
Ce matin au réveil, un habitant a disparu. Selon son colocataire, il dormait pourtant dans son lit la nuit même. Quelqu’un était par ailleurs avec lui dans le Reflet et dit l’avoir vu traverser un miroir puis disparaître.
Je ne comprends pas.

1 an, 7 mois et 4 jours
Nous sommes à présent au nombre de 73. De plus en plus de personnes arrivent et peu partent. Toutes ces personnes semblaient aller bien mieux avant leur disparition, comme si elles s’étaient affranchis de leurs entraves.
Spoiler:

1 an, 8 mois, 16 jours
Aujourd’hui, et ce pour la première fois, une personne est morte. Elle allait mal ces dernières semaines. Elle dormait quand elle nous a quitté. Le village est endeuillé.

1 ans, 10 mois, 28 jours
Aujourd’hui, lors d’une séance dans le Reflet, je me suis rappelé que je parlais français ou anglais. De quelle nationalité suis-je en vérité ?

2 ans
Déjà. Nous sommes 132. Plusieurs personnes avec des souvenirs précis sont arrivés depuis la première fois et nous avons pu établir que 6 ans passent à l’Extérieur pour une année à Espero. Nous sommes donc à la fin des années 50. Le temps est donc fortement altéré ici. Les récits des nouveaux arrivants sont divertissants néanmoins. Je suis fasciné par les dernières innovations technologiques qui ont court à l'Extérieur. Ici, nous n'avons rien de tout cela.

2 ans, 11 mois et 19 jours:

3 ans, 1 mois, 3 jours:

3 ans, 1 mois, 21 jours:

5 ans, 7 mois, 2 jours:

10 ans
Comme cela est régulièrement le cas ces derniers mois, j’avais oublié ce journal mais la date m’y a fait penser. Je me devais d’y revenir.
Espero est aujourd’hui un bourg de plus de 600 habitants. Si nous avions vécu à l’Extérieur, je devrais avoir aujourd'hui plus de 85 ans et nous devrions être au début des années 2000.
Pourtant ici, rien ou presque n’a changé même s’il me semble que nous avons gagné en confort de vie au fur et à mesure.

Spoiler:

10 ans, 2 mois
Depuis plusieurs jours, un rêveur anonyme s’amuse à perturber les songes des Revuloj et à souffler leur Lueur après les avoir confronté à leurs pires souvenirs et peurs.
Il ou elle se fait appeler par le nom d’Alétheia, la Vérité et dit vouloir abroger le règne de Léthé et de l’oubli qui pèse sur Espero. J'ai peur que cette personne ait traversé à son tour le mur sans que je ne sache comment et qu'elle en ait perdu la raison.

10 ans, 2 mois, 11 jours
Les esprits s’échauffent de plus en plus et les habitants d’Espero perdent confiance.
J’essaye en urgence de constituer un Conseil pour m’aider dans la gestion du village et de ses tensions naissantes, un soulèvement risquant de détruire l’harmonie de ce havre que j’ai construit.

10 ans, 2 mois, 20 jours
Ce soir est celui de mon départ. Il est temps pour moi de vous quitter et de consigner les événements des jours précédents pour que rien ne soit vraiment oublié car, chères sœurs et filles, chers frères et fils, quand vous lirez ces lignes, votre mémoire vous aura été reprise.

J’implore votre pardon pour cet acte et pour que vous puissiez comprendre les choix que le Conseil et moi-même avons pris à votre place, vous dois aussi aussi la vérité  :  

Il y a trois jours, nous avons perdu face à Alétheia. Son cauchemar s’est incarné et elle a réussi à distordre la frontière entre Espero et le Reflet en faisant fuir le jour sous une éclipse totale. Face à son pouvoir, nous nous sommes tous effondrés et la Mémoire nous a été rendue et imposée de la façon la plus violente et cruelle qui puisse exister, sans considération envers nos besoins et nos chemins de guérison.

Face à leur passé, certains de nos Adelphes ont préféré se supprimer.
D'autres y ont pensé.
La plupart d’entre nous se sont effondrés.
Espero, en l'état, n'aurait pas pu se relever alors j'ai choisi de tout recommencer et j’ai préféré l'oubli. Le vôtre, car Alétheia n'avait pas le droit de vous blesser au nom de la Vérité.

En manipulant votre mémoire, je m'abaisse peut-être à son niveau mais je considère que chacun dispose du droit de découvrir son passé au moment où son esprit sera assez fort pour l'accueillir .
Epuisé mais heureux de vous avoir connu et d’avoir créé Espero, je pars sans regret, soulagé de savoir que le Conseil veillera sur vous comme j’ai veillé sur vous.

Adiaŭ Espero, mia amata malhelpo, mi liberiĝas de vi hodiaŭ.

La Strigo



10 ans, 3 mois, 25 jours
Cela fait maintenant un mois que Strigo s’est envolé loin de nous.
L’étreinte de ses bras me manque mais je suis heureux qu’il m'ait légué ce journal auquel il tenait tant et, les larmes passés, il est à présent l’heure de continuer son travail et d’y consigner les changements profonds qu’a subi Espero ce dernier mois.

Aletheia, tout d’abord, n’est plus. Personne au Conseil ne sait où iel est passé, Strigo emportant ce secret avec lui.

La vie au village a par ailleurs repris son cours normal. Comme prévu, tout ses habitants, en dehors des membres du Conseil, ont oublié leur Avant à leur réveil.

D’autre part, comme il avait été vu avec Strigo avant sa disparition et selon son souhait de rendre Espero moins secret, le Conseil a mis en place un système d’Initiation pour les habitants souhaitant retrouver leur pleine mémoire.
Nous restons encore sceptiques par rapport au dispositif même si celui-ci rencontre un engouement certain.
Un groupe de surveillance et de protection a par ailleurs été créé pour éviter de nouveaux drames à Espero .

Celeste
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# Ven 2 Sep - 14:43
Entraves
A Espero, chaque habitant possède une ou plusieurs malhelpo.j (entraves) psychologiques empêchant son plein épanouissement et découlant souvent d'événements passés  douleurs et/ou complexes.

Ce Mal est propre à chacun et il existe autant d’Entraves que de personnes, leur gravité variant d'un individu à un autre.
Il est important de noter également que certains arrivent à s’en affranchir avec une relative facilité alors que d'autres empirent la gravité de leurs entraves ou n' arrivent jamais à s’en départir.
Certains habitants ne souhaitent par ailleurs tout simplement pas essayer pour diverses raisons.
Quelques rares personnes ne semblent pas posséder d’entrave, celle-ci étant en réalité juste profondément refoulée.


Types d’Entraves


Les peurs et phobies
(ex : d’être vulnérable, de souffrir, de l’échec, de l’imprévu, des hommes/femmes, du contact, de la solitude/abandon, du mensonge, du Noir, des responsabilités, des maladies…)

Les dénis et la non-acceptation
(ex : d’un viol, d’un deuil, d’une grossesse, d’une culture, d’un fait historique, d’une sexualité, d’un handicap ou d’une neuroatypie…)

Les traits du caractère
(ex: faible estime de soi/complexe, égocentrisme, curiosité, jalousie, timidité, témérité, obstination, agressivité, cupidité, superstition, méfiance, incapacité à prendre des choix…)

Les troubles psychiatriques
/!\ Les traitements médicamenteux et les réelles psychothérapies n’existant pas à Espero, il est impossible ou presque de s’affranchir totalement de ce type d’entrave. La plupart de leur porteur apprennent néanmoins à amenuiser les manifestations de leur trouble pour vivre et composer avec. Ils pourront quitter Espero dès lors.  
(ex: trouble alimentaire, dépression, addiction, mythomanie, kleptomanie, TOC et obsession…)

Bien sûr, une entrave peut découler ou en cacher une autre. Par exemple, quelqu’un d’obsessionnel sur la propreté peut souffrir de nosophobie.




Peurs et phobies


Déni et non-acceptation

▬ (de sa participation à) des crimes de guerre : Peter (prédéfini)
▬ (du) décès de son enfant : Saoirse (prédéfini)
▬ (de son) visage défiguré : Celeste (prédéfini)

Traits de caractère

▬ farouche envers les humains : Alice (prédéfini)

Les troubles psychiatriques


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# Jeu 8 Sep - 13:53
l'Inico
Les textes qui vont suivre révéle l'intégralité des secrets d'Espero. Si, en tant que joueur, vous ne souhaitez pas être initiés, faites demi-tour dès à présent.



La gorge serrée, tu en avais fait le vœu d’être initié.
La Konsilio s’était réunie et, considérant ta demande, avait accepté.  
Ton dévouement envers Espero et la recherche de tes souvenirs avait payé : Aujourd’hui, tes yeux te seront ouverts et plus jamais, tu ne pourras faire demi-tour.

L’appréhension monte dans ta poitrine et la fatigue d’une nuit sans sommeil se lit sur ton visage quand Celeste, gardanto de sekretoj kaj arkivoj (gardien des secrets et des archives) vient toquer à ta porte, un sourire bienveillant sur les lèvres.

- Prêt ?

Tu hoches la tête par l’affirmative et emboîtes le pas à sa suite, te laisses guider, de l’extérieur du village à la forêt dans laquelle tu t’enfonces .
La marche est longue, peut-être de deux heures, quand vous arrivez finalement devant le Mur, celui, terrifiant, qui fait frissonner les lèvres de tous les Novicoj.
Le Murego que l’on dit à deux jours à pied et qui pour toi est si proche, accessible. Qui laisse sa grande porte pivoter quand Celeste la pousse, s’ouvre sur ton passage.

“Invité, te voilà au seuil de la vérité.  Avant d’aller plus loin, voici les mots que la Strigo nous a laissé. Lis-les.”

Le Gardien te tend une feuille pliée qu’il sort de l’intérieur de son vêtement et, tu l’ouvres religieusement, le cœur battant.

3 ans, 1 mois, 22 jours:

Ton regard se détourne de la feuille, de ne plus pouvoir supporter sa vue, et une boule s’est créée dans ta gorge.
Tu comprends à présent. Le but de son journal, le mot d’adieu qu’il vous a laissé.
Voici donc la vérité.

La main tremblante tu rends la feuille volante à ton guide, souffle entre tes lèvres.

“Je te suis.”  

La procession commence et tout, au début, est comme dans la lettre : le noir absolu, le chemin de dalles, la maison à colombages.
De nouvelles stèles se sont ajoutées dans le jardin néanmoins. Il y en a des dizaines, toutes fleuries, placées en cercles imbriqués. Les noms te sont tous inconnus jusqu'à arriver en son centre où les tombes originelles siègent.

Madeleine, Louis, Charles, Hélène, Jules, Sarah, Antoine, Paul.

Léandre. Retourné parmi les siens.

“La Strigo s’en voulait de nous avoir enfermés dans son rêve mais au fond de lui, il savait aussi que nous avions choisi d’être ici, qu’Espero était une terre de transition, le temps d’être assez fort pour se réveiller et continuer notre vie malgré les deuils et les difficultés. Il a offert l’asile et le don de résilience aux âmes accidentées ou à celles qui ont voulu disparaître… Peut-être car, derrière son désespoir, il savait que toujours quelqu’un nous attendrait à l’Extérieur…

Nous célébrons ici tous ceux que la vie nous a pris en dehors d’Espero. C’est notre havre.”


Le silence est au recueillement et, sans un bruit la Gardanto te tend un nouvel objet, un de ceux auxquels tu tenais tant Avant et qu’Espero t’a fait oublier. Un frisson parcourt ton échine quand tu le frôles, fait revenir à toi des souvenirs endormis. Tu te rappelles et une larme coule sur ta joue.

Dehors, les multiples lumières qui tapissent le lieu comme autant de veilleuses te semblent plus douces, empreintes  de cette vie et de cet espoir qui côtoient la plus grande des mélancolies.
Un Haveno dans le tumulte de la vie.


En Bref
▬ Votre personnage, suite à un accident, une tentative de suicide ou de meurtre est dans un état de conscience minimale inédit, rarissime et non encore expliqué par la science.
Cela se traduit par un état d’endormissement profond et une activité cérébrale faible mais visible du cortex visuel associatif (création d’image), du cortex préfrontal (raisonnement et logique), de l'amygdale (émotions) et de l'hippocampe (mémoire) .
Lors d’électroencéphalogrammes, des chercheurs ont pu établir que cette activité peut être assimilée à celle des rêves. Le patient ne répond néanmoins que de façon exceptionnelle à des stimulis environnementaux extérieurs et ce de façon très temporaire.

▬ La mémoire parcellaire des Esperojs est liée à des troubles de la mémoire dû à un stress post-traumatique.  Pour cette raison, la plupart des Initiés ne retrouvent pas totalement la mémoire lors de leur Initiation, certains souvenirs n’étant pas encore “prêts” à refaire surface.

▬ Espero, à l’instar du Reflet est un ensemble de rêves s’étant interconnectés entre eux et prenant leur fondement dans celui, originel, de la Strigo.
Espero n’a pas disparu au départ de la Strigo, le rêve de celui-ci s’étant mêlé à ceux des autres rêveurs et existant par ce biais.
L’apparition d’objets plus modernes tel que les baladeurs a par ailleurs était possible par ce même fait.

Le Mur est la limite physique entre le rêve d’Espero et celui du Reflet.
Quiconque l’apprend peu outrepasser cette limite physique et modifier à plus ou moins grande échelle ces deux univers et ses limites.
Les Initiés n’ont par ailleurs plus besoin de s’endormir devant une surface réfléchissante pour aller dans le Reflet ou de traverser le Mur pour atteindre l’Haveno.  Ils peuvent le faire par transe méditative.

▬ Les disparitions d’Alice sont dues à des réveils ponctuels. Celle-ci ne s’en rappelle néanmoins pas .
Les ombres et les voix qu’elle entend et voit autour des personnes quittant bientôt Espero sont en vérité les silhouettes et les voix du personnels soignants et des proches entourant le rêveur, celui-ci émerge alors au fur et à mesure.
Certains Initiés développent la capacité à reprendre conscience de façon temporaire (max quelques heures) même s’ils restent incapables de communiquer avec leur environnement.

▬ Lors de leur “Dernier rêve” les rêveurs quittant définitivement le Reflet voient à travers le miroir leur corps alité. Par ailleurs, à l’identique d’une reprise progressive de conscience à la suite d’un coma, les rêveurs seront convaincus d’avoir vécu réellement tout ce qu’ils ont rêvé dans Espero/le Reflet. Certains garderont cette croyance alors que d'autres, influencés par la parole de leurs proches, penseront finalement avoir simplement rêvé.

Selon les cas, il sera possible de retrouver [i]dans le monde réel[i] les personnes rencontrées à Espero.

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# Mar 20 Sep - 11:33
Pour vous éviter de réécrire ou de modifier en profondeur votre fiche de présentation si celle-ci demande des corrections importantes, un système de pré-fiche a été mis en place. Il est obligatoire.

1/ Dans le forum "identification", postez votre pré-fiche (pas de pré-fiche vierge svp, on remplit au moins les infos de base) . Votre titre devra ressembler à ça : Pseudo ▬  Titre
Exemple : La Strigo ▬ L'envolée
Une fois votre pré-fiche finie, merci de le notifier [url=]ICI[/url].

2/ Une fois la pré-fiche validée, les champs de la fiche traditionnelle seront alors ajoutés à votre fiche et vous pourrez les remplir. Une fois finie, merci de le notifier dans le sujet ci-dessus.

Note :
▬ Si vous ne nous avez pas prévenu d’une absence et si vous n'avez pas répondu à notre relance, votre compte sera supprimé. Vous pourrez tout récupérer à votre réinscription.
▬  Les membres peuvent commenter la fiche à tout moment. Merci à ceux-ci de ne pas juste poster un "Bienvenue". Cela fait toujours plus plaisir d'avoir quelque chose d'un chouia plus développé, en lien avec la fiche Smile
▬ En en-tête de votre premier post, merci de poster et de remplir ce petit formulaire :

Code:
<div class="VMfp"><div class="VMfp_tit2">Hors rp</div><div class="VMfp_txt2"><!--
--><div class="VMfp_icon">[img]https://i.servimg.com/u/f71/13/29/31/90/100_1010.jpg[/img]</div><!--
--><div class="VMfp_lien">▬ [b]Pseudo et pronom : [/b] ICI
 ▬ [b]Où as-tu connu Lumbrileto: [/b] ICI (si partos, avec quel fo?)
 ▬ [b]Double compte : [/b] ICI
 ▬ [b]Une dernière chose à dire ? : [/b] ICI (Tu peux mettre ce que tu veux ici. Un mot d’amour, une petite présentation de toi irl - âge, boulot, passion...- , nous dire si tu débutes, que tu es dyslexique, lente ou rapide à rp…)
</div></div></div>

Info : Vous pouvez remplacer le lien de l'image entre balises par le lien d'une icone de votre choix au format 100 pixels par 100px.

Spoiler:

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# Mar 20 Sep - 11:37
Préfiche


Pseudonyme
Les textes fondamentaux  Uys6
Surnom : ICI
Age : Précis ou approximatif
Entrave : ICI (juste l'appellation)
Groupe :ICI ( Choisir entre : Protektado/Inition/Novico/Revulo/Genulo)
Nationalité : ICI
Genre : ICI
Orientation : ICI (sexuelle et romantique, enlever ligne si pas besoin)
Religion:
Poste: ICI (travail ou occupation)
Lieu d'habitationICI (domo seul ou en coloc, Nesto, Kolonio...)
Avatar : ICI

Caractère :
▬ Adjectif
▬ Adjectif
▬ Adjectif
▬ Adjectif
▬ Adjectif (en rajouter en dessous ci-besoin)
En Bref

En environ 300 mots max, résume nous ton personnage ! Il est important de savoir :
- Son entrave, ses manifestation et son origine
- Les points importants de son passé (qu'il s'en souvienne ou non) et ce dont il se souvient
- Sa vie dans Espero et ses moments forts.
/!\ Nul besoin de développer, le "En bref" est là uniquement pour que La Strigo et les membres puissent se faire une idée rapide



Code:
<div class="VMfp"><div class="VMfp_tit">Pseudonyme</div><!--
--><div class="VMfp_avatar">[img]https://zupimages.net/up/20/36/uys6.jpg[/img]</div><!--
--><div class="VMfp_infos"><!--

--> [b]Surnom :[/b] ICI
 [b]Age :[/b] Précis ou approximatif
[b]Entrave : [/b] ICI (juste l'appellation)
[b]Groupe :[/b]ICI ( Choisir entre : Protektado/Inition/Novico/Revulo/Genulo)
 [b]Nationalité :[/b] ICI
 [b]Genre :[/b] ICI
 [b]Orientation :[/b] ICI (sexuelle et romantique, enlever ligne si pas besoin)
[b]Religion:[/b]
 [b]Poste:[/b] ICI (travail ou occupation)
[b]Lieu d'habitation[/b]ICI (domo seul ou en coloc, Nesto, Kolonio...)
 [b]Avatar :[/b] ICI

 [b]Caractère :[/b]
 ▬ Adjectif
 ▬ Adjectif
 ▬ Adjectif
 ▬ Adjectif
 ▬ Adjectif (en rajouter en dessous ci-besoin)
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En environ 300 mots max, résume nous ton personnage ! Il est important de savoir :
- Son entrave, ses manifestation et son origine
- Les points importants de son passé (qu'il s'en souvienne ou non) et ce dont il se souvient
- Sa vie dans Espero et ses moments forts.
/!\ Nul besoin de développer, le "En bref" est là uniquement pour que La Strigo et les membres puissent se faire une idée rapide

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# Mar 20 Sep - 11:57
Aperçu des champs de la fiche

Si cela est plus simple pour votre narration vous pouvez réunir "Souvenirs de l'Avant", "Vie à Espero", "entrave" et "Reflet"  dans un seul ou plusieurs champs.
La forme de la narration ou des descriptions ou des listes sont toujours libres tant que cela reste bien lisible. Vous pouvez développer en dehors des questions proposées, elles sont là uniquement pour vous aiguiller !

Spoiler:

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